2025-03-11 |
US12248203B2 |
30 |
本技術之原理是利用一副眼鏡架結合透鏡,透鏡內含一個耦合稜鏡,藉由可調整的定位機構,協助使用者準確對齊一可拆卸的電子顯示器,使擴增實境影像能正確導入耦合稜鏡,進而投影至使用者視野中,達成視覺疊加效果。此設計提升了顯示器與透鏡的對位精度,進而強化使用者在操作時的影像穩定性與整體使用體驗。 |
2025-01-02 |
US20250004275A1 |
0 |
本技術之原理是透過一種頭戴式光學系統,結合包含空間光調制器的干涉儀與具備第一光束分光器的光導元件,來產生與導引干涉光圖樣。該光導元件設計用以將非相干光經由第一光束分光器導入干涉儀,藉由空間光調制器調變光波以形成干涉圖樣,並再將此干涉光圖樣導回至第一光束分光器,進一步引導至使用者視野中,以實現精準的光學顯示或成像效果。 |
2024-11-07 |
US20240370015A1 |
0 |
本技術之原理是透過一具備感測能力的自走機器,於其運作時即時蒐集環境資料,並將感測器所取得的數據傳送至遠端系統;遠端系統根據一個或多個代表目標位置的航點資料,運算出機器應前往的環境位置,並將該位置資訊回傳給自走機器。自走機器接收該資訊後,進一步判斷所需的控制指令,並依據這些控制指令自動引導其朝指定位置前進。此方法結合感測、遠端運算與自動導航技術,達成智慧化的自主移動功能。 |
2024-09-17 |
US12092820B2 |
48 |
本技術之原理是運用一種虛擬實境(VR)顯示裝置,該裝置包含至少一個相干光源、一個全息光導波元件與一個空間光調制器,藉由模擬計算來決定調制器所需使用的相位與振幅。相干光源由點光源、凹面反射鏡與光束分光器組成,點光源發出光線後經凹面鏡反射,再透過光束分光器導引至全息導波元件。此導波元件再將光傳遞至空間光調制器以進行調制。其模擬過程為:先以輸入相位與振幅模擬調制器上的複數波前,接著將其轉換至頻率域並進行週期性延展,以產生多個高階頻率拷貝,再透過角頻譜法(ASM)相位延遲與二維sinc振幅函數修正,考量像素間距限制,得到在頻率域中的傳播相位與振幅,最後將其轉回空間域以產生實際可用於空間光調制器的相位與振幅資訊,實現高精度的全息影像顯示效果。 |
2024-08-27 |
US12072703B2 |
21 |
本技術之原理是透過機器上配置的一個或多個感測器,即時取得機器中一個或多個第一元件的狀態資料,並將該狀態資料傳送至遠端系統,由遠端系統根據這些狀態資訊產生對應的控制資料後回傳給機器。機器再依據所接收到的狀態資料與控制資料,控制該第一元件或其他第二元件的運作。此方法使得機器能夠實現遠端智慧監控與即時反應,有效提升操作效率與系統靈活性。 |
2024-02-06 |
US11892629B2 |
33 |
本技術之原理是透過一種虛擬實境(VR)顯示裝置,利用至少一個相干光源產生光線,該光線經由與之耦合的瞳孔複製型導波元件傳遞,並由空間光調制器進行光波調制,以顯示影像內容。系統內建的處理器會合成輸入影像的相位圖樣,並調整該相位圖樣,使其產生的高階繞射階次之間的間隔大於使用者瞳孔的直徑,藉此有效避免多重繞射階次進入使用者視野,提升影像清晰度與觀看品質,實現高精度、低干擾的全息顯示效果。 |
2024-01-02 |
US11860455B2 |
12 |
本技術之原理是利用一種模組化擴增實境顯示裝置,該裝置結合具處方功能的眼鏡與可拆卸的電子顯示器,電子顯示器能產生第一影像,透過一組整形光束的透鏡與耦合稜鏡將該影像導入鏡片內部,使其在鏡片中進行內部全反射。鏡片內部設置有一影像合成元件,此元件將第一影像反射至配戴者眼中,同時與從外部穿透鏡片進入的第二影像進行光學合成。此設計讓使用者能同時看到虛擬影像與現實場景,達成自然的擴增實境視覺體驗,並具備模組化特性以利拆裝與個人化調整。 |
2023-12-26 |
US11852813B2 |
35 |
本技術之原理是透過一種擴增實境顯示裝置,該裝置包含安裝於鏡框上的鏡片與一可產生第一影像的電子顯示器,該影像被導入鏡片內部,並在鏡片表面進行內部反射。鏡片內部設有影像合成元件,將第一影像反射至配戴者眼中,並與穿透鏡片與影像合成元件的第二影像進行合成。為了提升影像對比與觀看品質,鏡片部分區域鍍有中性密度濾光膜,設計上使得未經影像合成元件的第二影像部分會通過該濾光膜,而經過影像合成元件的第二影像部分則不會通過濾光膜,藉此平衡虛實影像亮度,提供更清晰自然的視覺體驗。 |
2023-10-17 |
US11789445B2 |
17 |
本技術之原理是利用一種處理器,透過內部的處理電路,運用機器學習模型並根據由第一自駕機器的一個或多個感測器所產生的感測資料,計算出代表控制輸出的資料,以導引該自駕機器於其環境中進行導航。此機器學習模型係以來自第二自駕機器於被遠端控制系統操作時所產生的訓練感測資料與對應的實際控制數據作為訓練基礎。處理器接著根據推論出的控制輸出產生一或多組控制指令,使第一自駕機器能在環境中執行相對應的操作,達成自主決策與行動能力。 |
2023-10-03 |
US11774963B2 |
18 |
本技術之原理是利用具備處理電路的處理器,啟動一個遠端控制作業,使車輛的部分或全部控制權能轉交給位於車輛外部的遠端控制系統。同時,車輛透過其一個或多個感測器產生代表車輛各元件狀態的車輛狀態資料,並將這些資料傳送至遠端控制系統。遠端系統依據所接收到的車輛狀態資料,產生一個虛擬顯示畫面,以視覺化方式呈現車輛元件在特定狀態下的模擬畫面,進而協助操作者進行遠端監控與操作決策,提升車輛控制的靈活性與安全性。 |
2023-09-05 |
US11747766B2 |
37 |
本技術之原理是透過一種光場渲染方法,將多個排列成網格狀的基本影像(elemental images)進行處理,每個基本影像對應一個全像圖元(hogel),而每個全像圖元又對應空間光調制器(SLM)上的一個或多個畫素。系統中的處理器會針對每個基本影像,從一個相對於SLM一側具有橫向偏移的位置投射光線,於三維場景中形成對應的視角錐體(elemental view frustum),並將該視角錐體中的物件進行渲染,以產生該基本影像的光場組成部分。此橫向偏移的計算會根據全像圖元的尺寸 wh 來確定,藉此精準對應至SLM上的畫素排列。最終可產生具備立體視覺與深度感的光場影像,實現高品質的全像顯示效果。 |
2023-04-25 |
US11635623B2 |
3 |
本技術之原理是透過一種非暫態的電腦可讀儲存媒介,該媒介中包含指令,當由電腦執行時,會使其產生多個波前記錄平面,並對從顯示物件各點傳播至這些波前記錄平面的場貢獻總和套用空間雜湊技術,以有效管理與壓縮資料。接著,系統會將這些波前記錄平面中的中央視野(foveal)成分與周邊視野(peripheral)成分分別進行傳播,生成一個依視覺焦點分層的視網膜化全像圖(foveated hologram)。此方法可在兼顧運算效率與顯示品質的前提下,實現高解析度且視覺對齊優化的全像影像顯示。 |
2023-04-18 |
US11630312B2 |
24 |
本技術之原理是透過一種擴增實境顯示系統,結合兩條光路與瞳孔位置追蹤邏輯,以實現依視覺焦點調整的影像呈現。第一光路用於將中央視野(foveal)內嵌影像透過全像光學元件投影,並在該元件上形成具有反射放大效果的透鏡;第二光路則用於在同一全像光學元件上顯示周邊視野(peripheral)的影像。系統內建的瞳孔位置追蹤邏輯會即時產生控制訊號,用以調整中央視野影像在全像光學元件上的位置、決定周邊影像的內容,以及控制與全像光學元件連接的可動平台位置。藉由同步控制使用者視線焦點與影像投影位置,可提供更自然、清晰且沉浸感更高的擴增實境體驗。 |
2023-02-02 |
US20230036831A1 |
23 |
本技術之原理是利用一個眼盒擴展器,透過置於光導波元件入口的入耦合元件將影像導入波導中,使該影像在波導內部進行全內反射,並由置於出口的出耦合元件將影像複製後沿波導傳遞至全像光學元件,最後將擴展後的影像投射至使用者眼睛位置。此設計能有效擴大眼盒範圍,使輸出視場角大於50度,提供使用者更寬廣的視野與舒適的觀看體驗。 |
2022-11-22 |
US11506888B2 |
12 |
本技術之原理是透過一種車用系統,該系統包含一條光學路徑,內含透鏡與駕駛者顯示器,並在光學路徑附近設置多顆發光二極體(LED)。其中部分LED以照明模式朝向駕駛者的視線位置發光,另一部分LED則以光感測模式偵測該視線位置的反射光。這些LED所發射的光波長介於920奈米至960奈米之間,屬於近紅外光,能在不干擾駕駛視線的情況下有效監測駕駛者的注視方向與狀態,提升行車安全與人機互動效能。 |
2022-07-12 |
US11385464B2 |
19 |
本技術之原理是利用一個眼盒擴展器,透過入耦合元件將影像導入光導波元件內,使該影像在波導內部進行全內反射;接著由出耦合元件將影像複製並沿波導傳遞至全像光學元件,該全像光學元件能產生多個麥克斯威爾(Maxwellian)視點,藉此有效擴大眼盒範圍並提升觀看舒適度與影像穩定性,讓使用者在不同視角下都能清晰地看到影像,增強擴增實境的視覺體驗。 |
2022-01-04 |
USRE048876E |
48 |
本技術之原理是透過一個包含多層空間光調變器(SLM)陣列的裝置,配合顯示器呈現一張經過預先濾波處理的影像,以補償使用者眼睛的像差問題,如近視、遠視、散光或老花眼,並藉由各層SLM陣列調整顯示光的強度,產生模擬聚焦於使用者眼睛調節範圍內的光場影像,且調變過程不改變光線方向,同時SLM陣列以高於人眼閾值的刷新率運作,提高目標影像的解析度與亮度,確保使用者在近眼範圍內能清晰看到校正後的影像。 |
2021-08-24 |
US11099558B2 |
12 |
本技術之原理是透過一種電腦實現的方法,首先啟動遠端控制會話,將車輛的部分或全部控制權轉移至遠端控制系統;接著利用車輛上的一個或多個攝影機產生代表視訊串流的感測資料,並透過其他感測器產生代表車輛元件狀態的車輛狀態資料。這些資料會被傳送至遠端控制系統,以在該系統的虛擬環境中生成一個虛擬模擬畫面,該模擬包含至少一個視訊串流的顯示及一個或多個元件當前狀態的視覺呈現。系統接著接收遠端控制系統發出的控制指令,並根據該指令驅動車輛的執行元件,實現遠端對車輛的有效控制。 |
2021-07-20 |
US11067806B2 |
22 |
本技術之原理是利用一種擴增實境顯示系統,包含一個內嵌顯示器、一個半透鏡以及一個凹面半透鏡,兩者共同構成光導波導結構,將內嵌顯示器所產生的影像轉換成中央視野的焦點影像(foveal inset)。系統能依據控制訊號調整焦點影像在使用者視野範圍內的位置,實現動態且精準的視覺呈現,提升擴增實境影像的清晰度與沉浸感。 |
2021-04-06 |
US10969740B2 |
38 |
本技術之原理是透過一種光場渲染方法,利用空間光調制器(SLM)一側的視點投射光線至位於對側的切割平面,形成對應於非重疊基本區域(elemental region)的一個基本視角錐體(elemental view frustum),並以此錐體內的三維場景物件進行渲染,產生該基本區域的基本影像。SLM表面被分割為多個此類基本區域,分別使用各自的視角錐體渲染對應的基本影像,構成完整的光場。在渲染過程中,對SLM每個像素會再投射次級光線至切割平面,定義像素繞射錐,並去除位於繞射錐外的影像成分,以優化影像品質並提升光場呈現的精確度與清晰度。 |
2020-08-11 |
US10741143B2 |
37 |
本技術之原理是透過一個系統,其中包含一個影格提供者用來持續提供一連串影像影格給影格消費者,影格消費者則以預定的消費速率接收並播放這些影像,同時監控影像影格的到達時間是否符合該消費速率。為了避免畫面跳動或延遲,影格消費者利用抖動緩衝區(jitter buffer)來平滑播放過程,而影格提供者會根據影格消費者所監控到的資訊,動態調整影格提供速率,以確保影像串流的流暢與穩定。 |
2020-05-26 |
US10664049B2 |
52 |
本技術之原理是透過一套注視追蹤系統,其中光學感測器接收由光線聚焦至眼睛旋轉中心並經眼睛內一或多個光學元件反射後射向感測器的反射光,感測器為四象限光電偵測器,能依據反射光在各象限上的照明強度產生對應的圖案資料。處理器根據此圖案資料,透過計算各象限照明強度的位移量,推算出眼睛的估計注視方向,實現精確的視線追蹤功能。 |
2020-05-12 |
USRE047984E |
49 |
本技術之原理是透過一個包含顯示器與電腦系統的裝置,電腦系統中的處理器先對目標影像進行反卷積運算,利用描述目標影像的函數與描述眼睛調節範圍外模糊效應的反函數做運算,以產生一張去模糊的影像,接著將此影像過濾至顯示器的動態範圍內,當該去模糊影像在近眼範圍內被觀察者觀看時,可使觀察者感知到目標影像為清晰對焦的畫面,進而改善近眼顯示器中因眼睛調節距離外造成的模糊問題。 |
2019-11-19 |
US10481684B2 |
45 |
本技術之原理是透過一種顯示系統,利用光學合成器將第一組光線重新導向眼睛,以產生周邊影像;同時將第二組光線重新導向眼睛,產生位於周邊影像內部至少部分區域的中央視野內嵌影像。光源引擎產生的第二組光線會在光學合成器的第一區域相交,並在距離眼睛旋轉中心約1毫米範圍內的節點會聚。當眼睛注視方向改變時,系統會偏移第二組光線的發射起點,使其在光學合成器上的交點由第一區域移動至第二區域,實現動態調整焦點影像位置,提升視覺的清晰度與沉浸感。 |
2019-10-08 |
US10438400B2 |
7 |
本技術之原理是接收一個三維場景,利用中央視野聚焦渲染演算法(foveated rendering)對該場景進行渲染,產生中央視野聚焦影像;接著,透過對該影像施加對比度增強濾鏡進行過濾,濾鏡會針對影像中每個像素p,以該像素周圍核心窗口中至少兩個顏色值的色彩分布變異數,以及該像素本身顏色Cp與核心窗口顏色分布平均值的差異,計算出對比度增強後的色彩C′p,從而強化影像細節與層次,使最終呈現的中央視野影像更為清晰鮮明。 |
2019-09-03 |
US10401623B2 |
2 |
本技術之原理是利用一個凹面鏡元件,其凹面朝向觀察者,並在觀察者與凹面鏡之間放置一個擴散全息光學元件(DHOE),且該擴散元件與凹面鏡的距離小於凹面鏡的焦距。投影機將光線投射到DHOE上,DHOE會將光線擴散並導向凹面鏡的凹面,光線經反射後再穿過DHOE傳到觀察者眼中,使觀察者感知到一個虛擬影像,該影像似乎位於凹面鏡元件後方,且距離觀察者比凹面鏡更遠,達到虛擬影像投射的效果。 |
2019-08-27 |
US10395432B2 |
47 |
本技術之原理是透過一個顯示裝置產生光源,並由連接的電腦系統控制該顯示器渲染影像,搭配位於顯示器旁的空間光調變器(SLM)陣列,其包含多個可調光的元件,透過改變顯示器發出的光線形成一個光場,此光場對觀察者來說呈現出位於其眼睛調節範圍內的虛擬顯示影像;同時配備一個光閘,在顯示裝置與SLM陣列運作時阻擋環境中所有光線,避免干擾,且SLM陣列中包含多個微小光孔,能選擇性阻擋或允許光線通過,達到精確控制光路與影像品質的效果。 |
2019-07-02 |
US10339850B2 |
13 |
本技術之原理是接收包含來自兩個不同相機位置的像素列的影像區段,根據目標亮度值與回饋訊號選擇適當的脈寬值,再將該脈寬值轉換成一連串二進位數值序列(0或1),以驅動低延遲顯示裝置呈現該影像區段;其中回饋訊號是將二進位序列乘以全域亮度值,而全域亮度值則會依序在每個影格時間更新,達成精準控制影像亮度與顯示效果的目的。 |
2019-06-11 |
US10317678B2 |
3 |
本技術之原理是透過眼鏡系統內的光源引擎生成影像,並將該影像投射到包含擴散層的顯示器上,該擴散層位於曲面鏡與使用者視網膜之間,擴散層表面所發出的光線經曲面鏡反射後,再穿過擴散層投射到使用者視網膜,且擴散層設置於曲面鏡的焦點與鏡面之間,曲面鏡則沿著與使用者視網膜視線對軸位置,以確保影像能清晰聚焦於視網膜上。 |
2018-12-11 |
US10151924B2 |
2 |
本技術之原理是利用一凹面鏡元件,其凹面朝向觀察者,並在觀察者與凹面鏡之間設置一擴散全息光學元件(DHOE);一個投影機置於擴散元件與凹面鏡之間,且背向凹面鏡,將光線投射至擴散元件,該光線經擴散元件擴散後導向凹面鏡凹面,光線經凹面鏡反射回擴散元件並穿透該元件抵達觀察者眼中,使觀察者看到虛擬影像,該影像似乎位於凹面鏡後方且比凹面鏡更遠的空間位置。 |
2018-11-06 |
US10120187B2 |
31 |
本技術之原理是將一個影格分割成多個切片,並針對每個切片使用與頭戴顯示器相關的感測器進行取樣以產生對應的取樣資料,根據該取樣資料調整該切片的視窗參數,接著依據調整後的視窗與渲染操作渲染與模型相關的圖元以產生該切片的影像資料,整個取樣、調整與渲染流程針對每個切片分別以不同的感測器取樣資料執行,且至少有一個切片的視窗會有所變動。 |
2018-10-30 |
US10112115B2 |
9 |
本技術之原理是透過電腦裝置執行應用程式產生遊戲內容的影像幀,並以第一幀率在第一顯示器上顯示該影像幀;接著在同一電腦裝置上將至少一個圖形使用者介面(GUI)元素與影像幀合成,產生以第二幀率輸出的合成影像幀,並透過顯示介面將合成影像幀傳送至第二顯示器顯示;當偵測到第一幀率低於預設門檻時,系統會相應地降低第二幀率,以維持顯示效能與畫面流暢度。 |
2018-06-26 |
US10008043B2 |
38 |
本技術之原理是結合一個具多個像素的顯示裝置與相鄰配置的空間光調變器(SLM)陣列,透過電腦系統指令控制顯示裝置顯示影像,同時由SLM陣列調整顯示光線以產生光場,模擬出觀察者近眼範圍內的聚焦物體影像;此外,配備的光闸裝置可在顯示及SLM陣列運作時阻擋周圍環境光線,且SLM陣列使用高速調變器,以刷新速率超越人眼的閃爍融合閾值,確保影像連續流暢無閃爍。 |
2018-04-10 |
US9940901B2 |
10 |
本技術之原理是透過判斷入射至穿透式顯示裝置的光線位置及其不同方向,利用該顯示裝置中具有多個透光區域且由不透光區域分隔的第一層,以及間隔設置且包含多個像素的第二層,光學調變入射光的特性;其中,第一層的各透光區域將來自多個入射角度的光線導向第二層的多個像素,再由這些像素對不同入射角的光線進行光強衰減,以達成光線的精確控制與調整。 |
2017-12-12 |
US9841537B2 |
38 |
本技術之原理是利用一組像素群體分別發射各向同性且全方向性的光線,結合位於顯示器鄰近的可切換多種操作模式的微透鏡陣列,透過微透鏡根據不同像素群相對位置將光線調整並平行排列成多個方向,進而產生光場顯示,使觀察者在近眼距離內能感受到聚焦的虛擬物體影像。 |
2017-03-14 |
US9594247B2 |
41 |
本技術之原理是利用位於使用者瞳孔與近焦平面之間的針光陣列產生多個光錐,這些光錐填滿瞳孔的視野範圍,並在顯示層上找出多個光錐交疊的區域,透過調整光錐的形狀與大小以減少或消除交疊區域,從而產生一個目標影像,讓使用者感受到該影像位於瞳孔或遠於近焦平面的位置。 |
2017-02-28 |
US9582922B2 |
41 |
本技術之原理是透過辨識近眼光場顯示裝置中微型顯示器像素與光學元件所定義的光線,先計算該像素相對於微型顯示器參考點的一階位移,再計算光學元件的光學中心相對於參考點的二階位移,接著依據這兩個位移計算光線與二維虛擬顯示平面的交點,並將該交點轉換為地圖座標,最後根據此座標計算像素的顏色,以生成微型顯示器影像。 |
2017-01-31 |
US9557565B2 |
33 |
本技術之原理是利用顯示器顯示經過反捲積處理的影像,此反捲積影像是由目標影像與代表眼睛對焦模糊效應的函數反向運算得出,使得當顯示器位於觀察者近眼範圍內時,觀察者能清楚聚焦該目標影像,並且透過處理器將反捲積影像進行動態範圍濾波,確保顯示影像符合顯示器可顯示的動態範圍。 |
2016-12-13 |
US9519144B2 |
32 |
本技術之原理是接收微顯示器中第一像素的缺陷資訊,並利用投影矩陣來編碼微顯示器中各像素對視網膜影像部分的貢獻,根據該投影矩陣識別對該視網膜影像部分有貢獻的第二像素,進而依據缺陷資訊及投影矩陣調整第二像素在元素影像陣列中的數值,以產生經校正的元素影像陣列供微顯示器顯示。 |
2016-11-15 |
US9494797B2 |
32 |
本技術之原理是透過一組空間光調變器(SLM)陣列,調整顯示器所發出的光線,以產生光場效果,模擬一個在觀察者近眼範圍內且可聚焦的物體影像,且該SLM陣列在調變光線時不改變光線的方向,達到真實感的視覺呈現。 |
2015-05-21 |
US20150138065A1 |
0 |
本技術之原理是透過配戴式裝置中設置至少一個顯示器,於使用者眼前呈現電腦生成影像,並利用兩個以上的攝影機捕捉有重疊視野範圍內的使用者手勢動作,藉由手勢輸入模組接收並分析來自多個攝影機的視覺資料,辨識使用者手勢,進而控制或改變呈現在使用者眼前的電腦生成影像。 |